끝내줄 정도로 좋은 리메이크 이자 작품이었다.

이 게임이 발표되었을 때 개발에 참여한 회사가 블루버 팀 이라는 소식에 되게 불신했었다. 블루버 팀에서 내놓은 게임들 몇개 해봤는데 게임이라고 부를 수 없는 유사영화 게임들 이었고 눈살이 찌푸려졌는데 그런 회사가 이 명작 게임을 리메이크 한다고 하니 부정적인 생각이 들 수밖에. 하지만 직접 게임을 플레이 해보고 나서 예상했던 것과 다른, 오히려 대단한 게임이었다는 사실에 크나 큰 충격이었다.

 

명작이라 불리던 시리즈 2편을 어떠한 훼손도 없이 현대의 기술로 재탄생 시킨것도 모자라 추가 컨텐츠까지 넣었다. 개발에 참여한 블루버 팀의 멤버들은 클래식 오리지널 사일런트 힐 시리즈를 무척이나 사랑하는 자들 이라는 게 느껴졌다. 그들의 애정과 열정 덕분에 원작 사일런트 힐 시리즈 팬들에게 선사하는 최고의 리메이크 작품이 탄생되었다.

 

클래식 시리즈의 게임 플레이 까지 그대로 재현되었다. 구불구불하고 복잡한 미로같은 레벨디자인 속에서 퍼즐을 풀기 위해 이곳저곳을 쑤셔다녀야 하는 게임 플레이는 이런 류 게임을 접하지 않은 요즘 게이머들에게 상당히 거부감과 피로감이 들 수 밖에.

 

게임 하는 내내 무척이나 재미있었다. 심지어 이런 게임이 아직도 나오고 있다는 점에서 행복감 까지 느껴졌다. 부디 이런 게임들이 계속 나오기를.

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본문 내용중 일부

 

Tsuboyama added: “The thing to note is the change in camera (perspective). The change in playable camera has a significant impact on many aspects, combat, level design, art creation, etc. While the impact on the story may be relatively small, it brings a big change to the playfeel of the game.

“To be honest, I’m not satisfied with the playable camera from 23 years ago. Depth and angle were limited by the processing load. It was a continuous process of hard work that was not rewarded. But that was the limit.

“The over-the-shoulder view definitely adds to the sense of realism. In other words, it makes me want to try playing the even more immersive remake of Silent Hill 2!!!”

 

내용을 요약하면 오리지널 클래식 사일런트 힐 2 디렉터 츠보야마는 23년만에 나온 리메이크 작에 대해 매우 만족해 한다는 것.

그리고 바뀐 카메라 시점에 대해 매우 만족해 하며 23년 전 오리지널 작품은 고정된 카메라 시점등을 사용했는데 그 이유가 하드웨어의 한계 때문에 그랬다고 말했다.

즉 오리지널 사일런트 힐 2 의 카메라 시점이 그랬던 것은 게임 플레이성을 높이기 위해서라기 보다는 하드웨어의 한계 때문에 어쩔 수 없이 선택한 방식이라는 것을 알 수 있고 더 넓게 본다면 그때 당시 나왔던 이런 종류의 카메라 시점 게임들 또한 하드웨어의 한계 때문에 해당 방식을 채택했다는 것을 간접적으로 짐작할수 있다.

 

원본 링크 : https://www.videogameschronicle.com/news/original-silent-hill-2-director-very-happy-with-bloobers-remake/

Posted by ChiefSmith
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